Body, Leg, Wingのマテリアルにはそれぞれメインカラー2nd用のマスクが割り当てられています。
各マテリアルの詳細設定からメインカラー2ndを有効化し、カラーを変更することができます。

また、腹部のクリアパーツはBody Transparentのマテリアルメインカラーに色調補正をかけることで変更できます。

Bloodというマテリアルにはカスタムシェーダーが適用されています。設定項目は複数ありますが、いくつかの項目は表示が狂う可能性があることを理解して変更してください。

<aside> 💡 Mask Clip Value - マスクがクリップされる範囲(生成しているマスクの都合上、この数値を0未満にしないようにしてください)
Color - 液体の色
Bubble Brightness - 泡の明度
Fill - 液体の量
Wave Speed - 液体表面の揺らぎの速さ
Wave Size - 液体表面の揺らぎの大きさ
Precipitation Volume1,2 - 沈殿の量(変更すると表示が狂う可能性があります)
Precipitation Transparency - 沈殿の濃さ
</aside>
同梱しているDecal.psdを編集してください。 また、Decal.psdで首部分の描き込みができるようになっています。編集する場合はNeckの部分にテクスチャを描いて、首のマテリアルメインカラーに設定してください。