Unity 2022.3.22
VRChat SDK 3.7以上(VRC Constraint対応のPrefabを使用する場合)
Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja)
liltoon(https://booth.pm/ja/items/3087170)
着せたいアバター
※非破壊的なワークフローになっていますが、念のため事前にバックアップを取っておくことを推奨しています!
※既存のアバターに着せて、EXメニューを使用して体を切り替えたりなどはできません。
※販売前のデータを使用したチュートリアルのため、製品版とは表示が異なりますがご了承下さい。チュートリアルの内容に支障はありません。
本製品のPrefabを配置したあとに、アバターを本製品の子として配置します。
<aside> 💡
PrefabはUnity標準のコンストレイントのバージョンと、VRC Constraintのバージョンの2つがあります。どちらでも問題ないですが、今後VRC Constraintに置き換わっていくと思われるため、VRC Constraintのバージョンを使用することを推奨します。
</aside>

アバターの顔、髪以外のメッシュを選択し、消去、またはタグをEditor Onlyにします。
アバターの位置、スケールを調整して、体に合わせます。Neck Mesh、ChromeBody内のブレンドシェイプを使用して首の長さを調節してください。